Geometria del pla i vectors
--- Introducció ---
Aquest mòdul conté de moment 12 exercicis sobre els vectors del pla de nivell de 1r BAT.
Consta d'exercicis de transformacions de relacions vectorials que no requereixen coordenades
així com d'exercicis de geometria analítica.
Coordonnées de vecteurs dans une base
On a placé sur le graphique ci-contre une base
et un vecteur
. Exprimer le vecteur
en fonction des vecteurs
et
.
=
+
|
|
Caractérisations vectorielles
Associer la propriété géométrique avec la caractérisation vectorielle |
Combinaison linéaire de deux vecteurs
Le but de l'exercice est de construire un représentant d'origine O du vecteur
Cliquer à l'emplacement de l'extrémité M du vecteur
=
Obtenir un Alignement
Déterminer la valeur de x qui rend alignés les points
,
et
, dont les coordonnées dans un repère donné sont respectivement
,
et
. | Condition d'alignement. x=
|
Obtenir une égalité vectorielle simple
Transformer la relation
afin d'obtenir une égalité vectorielle de la forme
|
Produit d'un vecteur par un réel
Les droites portant les points A,B,C et E,F,G sont parallèles. Complétez l'égalité vectorielle suivante: |
Placer un point sur une droite
Placer le point M défini par:
|
Cliquer à l'emplacement du point M |
Relation de Chasles
Simplifiez au maximum la relation suivante Entrez séparément l'origine et la destination du vecteur. |
Relation de Chasles et hexagone
La ruche d'abeille dessinée ci-contre est formée d'hexagone réguliers. Tous les segments représentés sont de même longueur. A l'aide du dessin, compléter les égalités vectorielles suivantes: -
-
-
|
|
Somme de deux de vecteurs
Le but de l'exercice est de construire un représentant d'origine O du vecteur
Cliquer à l'emplacement de l'extrémité M du vecteur
=
|
Somme de deux de vecteurs MS
Le but de l'exercice est de construire un représentant d'origine O du vecteur
Cliquer à l'emplacement de l'extrémité M du vecteur
=
|
On commence par construire le représentant du vecteur
d'origine B (en pointillé bleu). On en déduit le représentant du vecteur
d'origine A (en pointillé vert). Enfin on construit le vecteur
(en vert).
Indiquer les coordonnées du point M: Abscisse de M:
Ordonnée de M:
|
Transformer et placer
Placer le point M défini par
|
Cliquer à l'emplacement du point M |
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- Description: vectors del pla, càlcul vectorial i càlcul analític. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
- Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, , vector, baricentre, producte escalar, coordenades, components
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